A aposta no mercado de acessórios imersivos para videogame não é novidade. Voltemos aos anos 80, quando o Nintendo de 8 bits e o Master System apostavam nas pistolas e óculos 3D com a promessa de transportar o jogador para a “terceira dimensão”. S tempo passou, e de lá para cá, os jogos para consoles e PCs ganharam novas formas de controles porquê guitarras, dispositivos com sensores de movimentos, tapetes de dança e câmeras inteligentes, porquê o Kinect. Agora, a tendência da vez é o headset de veras Virtual, também divulgado porquê VR (Virtual Reality). Desde o início da campanha ...
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