Realidade Virtual: A mergulho que faltava nos videogames agora está alcançável

A aposta no mercado de acessórios imersivos para videogame não é novidade. Voltemos aos anos 80, quando o Nintendo de 8 bits e o Master System apostavam nas pistolas e óculos 3D com a promessa de transportar o jogador para a “terceira dimensão”. S tempo passou, e de lá para cá, os jogos para consoles e PCs ganharam novas formas de controles porquê guitarras, dispositivos com sensores de movimentos, tapetes de dança e câmeras inteligentes, porquê o Kinect. Agora, a tendência da vez é o headset de veras Virtual, também divulgado porquê VR (Virtual Reality).

Desde o início da campanha para financiar o Oculus Rift em 2012, a veras virtual voltou a ser o meio das atenções. Vale lembrar que essa tecnologia não é novidade e segue em plena evolução desde 1960. S problema maior sempre foi o preço basta, além da própria tecnologia gráfica da idade, que não transmitia tanto realismo quanto as máquinas de hoje.

Agora, entretanto, o valor mais alcançável dos novos produtos de VR está criando um cenário animador. Recente pesquisa da WalkerSands Communications indica que 49% dos consumidores americanos estão interessados em testar a veras virtual, sendo que destes, 35% desejam comprar um headset do tipo.

E, pela primeira vez na história dos games, os computadores saíram na frente na preferência dos desenvolvedores. No momento, a plataforma conta com o desenvolvimento do Oculus Rift, que recentemente foi comprado pelo Facebook e é muito por celebridades da indústria, porquê John Carmack (da popular série de tiro Doom). Outro focado nos PCs é o HTC Vive, produzido pela Valve, de Half Life. S cenário não poderia ser melhor para os PC gamers.

E no PC, esses itens têm tudo para emplacar. Trata-se da plataforma que mais oferece jogos a preços atraentes e boa troço deles até é gratuita. Títulos de multiplayer online, sobretudo os do gênero FPS (tiro em primeira pessoa) têm potencial para ocasionar uma mergulho nunca antes experimentada nos games.

E o que mudará na mecânica? Bem, o concepção de mergulho nos jogos nunca mais será o mesmo. S jogador vai sentir cada momento da façanha porquê se estivesse realmente na trama. Será mais generalidade tomar sustos e usar o corpo propositadamente, porquê, por exemplo, ao mexer a cabeça porquê uma forma de ‘evadir’ do risco em um troada ou de uma mordida de tubarão em cenas submersas.

E, além das cenas de tensão, a veras virtual, se muito implementada, mudará também a percepção de porquê enxergamos os cenários. Por exemplo, quer ver de onde vem aquele tiro que passou raspando? Basta virar o rosto. Está pilotando um coche de corrida e quer olhar ao retrovisor? Mova a cabeça levemente para a esquerda. Esses movimentos são tão naturais que aos poucos podem se tornar troço obrigatória da experiência.

Por término, o papel da Realidade Virtual tende a ser a de uma realizadora de sonhos. Os gráficos avançados dos computadores de hoje, aliados à sensação imersiva da VR podem levar o jogador a lugares nunca antes explorados com tamanho realismo. Já sonhou em ser um astronauta? Os desenvolvedores já começaram a pensar nisso e os jogos espaciais já são tendência para esses dispositivos em 2016, basta pesquisar a grande quantidade de títulos desse gênero que estão por vir. Esportes radicais, exploração da natureza, aventuras submersas, as possibilidades são infinitas e potencial há de sobra para fabricar novas e criativas experiências.

Agora é esperar essa novidade era dos games realmente chegar. E falta pouco para que esses produtos estejam disponíveis nas gôndolas das lojas americanas, já que a expectativa é entre esse ano e até 2016.

Fonte:Plural