Overwatch é uma mistura que deu manifesto
Overwatch foi lançado na última semana pela Blizzard Entertainment para PS4, Xbox One e PC e já caiu nas graças dos jogadores. Inúmeros vídeos e reviews foram publicados exaltando o título, que é o tema do momento entre usuários de todas as plataformas. Não é para menos – Overwatch reciclou o gênero de tiro utilizando personagens únicos, dando uma novidade trajes e trazendo mecânicas de outros tipos de games, dando origem a um jogo único e bastante jocoso quando pensado porquê multiplayer.
O título toma emprestada uma das principais características de outros jogos da Blizzard – as classes de personagens. Cada um é único, tem habilidades próprias e oferece um determinado estilo de jogo. Foi uma aposta bastante certeira, conforme contou ao Modo Arcade o diretor da empresa para a América Latina, Steve Huot.
“Esse gênero (FPS), nunca fizemos zero porquê isso. Se fôssemos ao Kickstarter, ninguém nos daria numerário se disséssemos que queríamos desenvolver um FPS. Mas era alguma coisa que nunca havíamos feito, e por isso não havia limitações para o que podíamos gerar. Logo tomamos o gênero porquê base e fizemos um jogo que fazia sentido para nós. A Blizzard é profissional em personagens equilibrados e com habilidades diferentes o que é uma coisa muito difícil de se fazer”, explicou o executivo.
Huot disse que a teoria era fazer um game de tiro com “a rosto da Blizzard”. Para isso, foi preciso olhar para os demais jogos da empresa, porquê as franquias Starcraft e Warcraft. Os games dessas séries são conhecidos pelo modo multiplayer e pela singularidade das classes e personagens, e foi exatamente isso o que a equipe quis transferir para Overwatch. “É um FPS, absolutamente, mas tem elementos de outros jogos, e foi exatamente o que quisemos fazer. As pessoas têm estilos de jogos diferentes e querem níveis de duelo diferentes, logo queríamos desenvolver um jogo que oferecesse isso e que fosse extremamente recreativo para jogar com outras pessoas”, contou.
De veste, Overwatch destoa bastante dos jogos de tiro padrão. Os personagens têm armas e habilidades únicas, enquanto os demais games do gênero normalmente dão a opção de personalização do soldado, ou mesmo mostram pouca diferença entre um e outro. O tema é pós-apocalíptico, mas cartunesco. Enfim, de trajo o jogo parece um MMO, um RPG ou um RTS na pele de um FPS. E o resultado é fantástico.
A experiência pode parecer meio caótica no início, porquê é com League of Legends e World of Warcraft, em que cada um tem uma função e, à primeira vista, pouco se sabe sobre o que é preciso fazer o que está efetivamente acontecendo (pelo menos foi porquê aconteceu comigo). Só depois de algumas partidas necessárias para se habituar às mecânicas do jogo, às habilidades dos personagens e aos mapas o negócio começa para valer, e é bastante recompensador.
O tal do “firmeza” mencionado por Huot é bastante aparente. Obviamente que muita coisa depende do jogador, mas cada personagem consegue muito muito escadeirar de frente com os demais, mesmo que cada um pertença a um grupo dissemelhante – Attack, Defense, Support e Tank. As classes são um exemplo de particularidade trazida dos demais games da empresa.
E assim porquê as outras franquias, Overwatch já nasce tendo em vista a cena competitiva que deve se formar em torno do game. Starcraft e Warcraft são “modalidades” de eSports já consolidadas e, dada a mentalidade da Blizzard em relação à cena profissional, a novidade franquia deve seguir a mesma risco futuramente, embora a prioridade, agora, seja a de manter o game polido. “Achamos que Overwatch pode ter uma cena competitiva, pois a empresa se importa muito com isso e tudo o que faz é voltara aos eSports. Vimos porquê as pessoas jogaram no beta e aprendemos com isso, mas nossa preocupação agora é que as pessoas tenham um bom jogo para jogar”, completou o executivo.
Enquanto não chega à cena competitiva, Overwatch permanece porquê uma das melhores opções para jogos multiplayer no ano e certamente disputará prêmios na categoria.
Com informações de (Manancial):Modo Arcade