Microsoft cria lentes melhores para o Oculus Rift

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lente MS

Se há uma permanente louvável nesse último ciclo de inovação em veras virtual, ela é a cooperação entre empresas. A última novidade que surgiu desse trabalho conjunto foi uma lente superior para o Oculus Rift desenvolvida pela Microsoft Research. Acesse o link e baixe as instruções de montagem.

Quem já usou qualquer versão de desenvolvimento do Rift sabe que as lentes não são seu ponto poderoso. Embora elas tenham melhorado ao longo do desenvolvimento do headset,  anomalia cromática, coma e distorção geométrica continuam sendo problemas notáveis. Tais defeitos se tornam particularmente perceptíveis nas zonas periféricas da lente.

comparacao ms

Esta confrontação exibe exemplos de imagens capturadas através das lentes da Microsoft no topo e do Rift embaixo

No registo descritivo do link supra, a Microsoft Research alega ter amenizado esses problemas em troca de um ângulo de visão um pouco menor. Como...

se pode notar na conferência supra, o contraste e a solução também parecem ter aumentado tanto no meio quanto na periferia.

S projeto usa dois elementos ópticos produzidos pela Edmund Optics, um com 20 mm de diâmetro e outro com 30 mm. Naturalmente, é provável comprar uma lente equivalente de outro fornecedor, mas a Microsoft avisa que esses elementos precisam receber um tratamento antireflexivo. Aparentemente, os engenheiros esbarraram em um velho problema do design de lentes:  se o elemento traseiro é posicionado muito próximo da mídia (seja ela filme, sensor ou o olho) reflexos começam a se tornar um problema. S tratamento é custoso e isso talvez explique porque a Oculus não quer usar lentes similares no Rift.

Além das especificações da lente, o registo inclui um CAD para imprimir o recipiente da lente em uma impressora 3D. No entanto, vale notar que a Microsoft só testou o design em uma impressora 3D de eminente nível. Como a montagem de objetivas exige muita precisão, é provável que impressoras domésticas não sejam capazes de reproduzir os resultados da Microsoft.

Por término, a lente usa elementos da Unity para emendar a distorção geométrica. Isso quer manifestar que, pelo menos a princípio, exclusivamente apps baseados nessa engine serão beneficiados. De qualquer maneira, é provável que qualquer desenvolvedor estenda a compatibilidade para outras engines no horizonte.

Fonte:Gadgets INFO